Лучшие платные прогнозы на спорт
PremiumVip
1728Всего1810
1189Прошло1180
6Расход12
532Мимо618
68.8%Точность65.2%
1.95Сред. коэф.1.92

En Ru

Все обозначения в ставках


Зачем откладывать? Делайте ставки уже сейчас.
Бесплатные бонусы пока ещё доступны!


PremiumVip
1728Всего1810
1189Прошло1180
6Расход12
532Мимо618
68.8%Точность65.2%
1.95Сред. коэф.1.92


Краткий перечень обозначений в ставках

Букмекерской конторой предлагается следующий перечень ставок:

Ординар – представляет собой ставку на отдельный итог события. Выигрыш определяется путем перемножения суммы ставки на установленный конторой коэффициент.

Экспресс–ставка – является ставкой на несколько итогов событий. Выигрышем будет сумма, полученная в результате перемножения всех коэффициентов на сумму ставки. Проигрыш одного события в экспрессе означает проигрыш всей ставки.

Система – полная комбинация экспрессов определенной величины из выбранных заранее событий. Выигрыш системы определяется суммой выигрышей по экспрессам, которые составляют систему.

Победа первой команды – обозначение в линии «1» или П1.

Ничья – обозначение в линии «Х» или Н.

Победа второй команды – обозначение в линии «2» или П2.

Победа первой команды или ничья – обозначение в линии «1Х». Для того чтобы ставка выиграла нужно, чтобы произошло одно из двух перечисленных событий.

Победа первой или победа второй команды – обозначение в линии «12». Выигрыш обеспечит любой результат, кроме ничьей.

Ничья или победа второй команды – обозначение в линии «Х2». Если выиграет вторая команда или случится ничья, то ставка принесет выигрыш.

Победа игрока (гонщика, команды и т.д.) с учетом форы – обозначение словом «фора». У каждой форы есть коэффициент (кф). Форой является отставание или преимущество определенных участников, которое выражается в очках, голах, сетах и др., а также определяемое букмекерской конторой по конкретным ставкам. К фактическим итогам прибавляется фора. В случае, когда конечный результат в пользу выбранной в ставке команды, ставка выигрывает, когда после суммирования с форой счет не в пользу выбранного участника – ставка проигрывает. При ничьей происходит расчет с коэффициентом 1.

Тотал Больше или Тотал Меньше - ТБ или ТМ. Общее количество голов, сетов, шайб, очков, которое будет набрано в поединке. Для победы нужно предугадать: больше или меньше заданного количества будет забито, набрано и т.д. очков. Игровое время для подсчета тотала определяется для каждого вида спорта. При индивидуальном тотале (забитые голы, очки одной командой, игроком и т.п.) не учитываются голы, забитые в собственные ворота.

Счет матча – необходимо предугадать точный счет игры.

Тайм-матч – указывается в линии буквами «П» и «Н» (победа и ничья соответственно). Сначала ставится результат первого тайма, а затем результат всего матча. Например, «П2Н» - в первом тайме победит вторая команда, но в матче будет ничья.

Сравнение результативности (матч, тайм, сет и т.д.) – необходимо предугадать какой из отрезков игры будет результативнее.

Сравнение результативности по итогам турнира – нужно правильно ответить на вопрос: «Кто станет более результативным по окончании турнира?». При равенстве очков, голов и т.д. производится расчет при коэффициенте 1.

Кто выше по итогам турнира – из предложенных вариантов пар нужно выбрать, кто из участников окажется выше. С коэффициентом 1 производится расчет, когда обоими соперниками набрано одинаковое количество очков, или команда не сыграла ни одного поединка.

Гости-хозяева – победу принимающей или гостевой команды определяет разница голов, очков и т.д. набранных гостями и хозяевами с учетом форы.


Дополнительная роспись


Первый тайм-матч – необходимо определить результат первого тайма и конечный итог матча.

Определить счет – необходимо предугадать счет матча в основное время.

Забьет первый гол – необходимо определить команду, которая первой забьет гол.

Время гола (первый, последний) – необходимо определить промежуток времени, в котором любая из команд забьет первый или последний гол в игре.

Забьют обе команды - необходимо ответить на вопрос: смогут ли обе команды забить гол или нет?

Гол с … по … минуту – необходимо определить временной интервал, в котором любая из команд забьет гол. В таких ставках в случае отсутствия голов зачисляется проигрыш ставки. При забивании гола в компенсированное время его считают забитым в соответствующем игровом отрезке на последней минуте. Автогол засчитывается голом коллектива, на счет которого записывается мяч.

Сравнение результативности периодов, таймов, геймов, сетов и т.д. – необходимо определить, какая часть игры станет наиболее результативной или они будут одинаково результативными.

Победа в матче – преимущество по голам, очкам и т.д. в окончательном итоге матча, учитывая дополнительное время (овертайм) и послематчевые буллиты (пенальти), если таковые будут.

Первый угловой – необходимо предугадать, какой из команд будет подан первый угловой.

Больше угловых подаст – необходимо определить, какой из команд за матч будет подано больше угловых ударов.

Количество угловых – необходимо определить, меньше или больше от предложенного варианта будет подано угловых в матче обоими соперниками.

Начало с центра поля – необходимо предугадать, какая команда начнет игру с центра.

Первая замена – необходимо предугадать, какая команда первой проведет замену в игре. При одинаковом времени замен у обоих участников в протоколе матча расчет осуществляется с коэффициентом 1.

Время первой замены – необходимо определить время совершения первой замены. Если замен нет, то расчет по ставке осуществляется с коэффициентом 1.

Будет пенальти или нет – необходимо определить наличие назначения пенальти в игре.

Будет удаление или нет – необходимо определить, получит ли кто-то из полевых игроков или вратарей красную карточку или нет.

Первая желтая карточка – необходимо определить, на счет какой из команд будет записана первая желтая карточка. Если предупреждений нет, или  в одно и то же время предупреждения получили игроки обеих команд, то расчет по ставке осуществляется с коэффициентом 1.

Последняя желтая карточка – необходимо определить, на счет какой из команд будет записана последняя желтая карточка. При отсутствии предупреждений или при желтых карточках, полученных на одной и той же минуте, расчет по ставке осуществляется с коэффициентом 1. Вторая желтая карточка у игрока, которая влечет удаление его с поля, не засчитывается.

Тотал или форы желтых карточек – в зачет идут предупреждения, показанные вратарям и полевым игрокам.

Время предупреждения – необходимо определить временной отрезок, в котором будет показана желтая карточка любому из коллективов.

Хозяева-гости – необходимо определить, кем будет забито больше голов, очков, шайб и т.д. – хозяевами или гостями.

Гандикап (или игра с форой) – необходимо предугадать, удастся ли какой-то команде победить с учетом форы.

Сравнение команд – необходимо определить, какой из команд удастся забить больше голов или набрать больше очков.

Индивидуальный (личный) тотал игрока (футбол, футзал, хоккей, гандбол и др.) – необходимо определить: больше или меньше от заданного числа забьет игрок голов или наберет очков. Если в матче игрок участия не принимал, то расчет по ставке осуществляется с коэффициентом 1.

Что произойдет в матче раньше: гол/желтая карточка
– необходимо предугадать: что случится в матче первым – гол или предупреждение. При отсутствии голов и карточек расчет по ставке осуществляется с коэффициентом 1.

Дубль в матче (хет-трик, покер) – необходимо определить, сможет ли любой из игроков забить два, три или четыре гола в ворота соперников.

Желтая/красная карточка игроку – необходимо предугадать, получит ли конкретный игрок желтую или красную карточку. В зачет идут карточки, показанные только полевым игрокам и вратарям. В случае, когда игрок вышел на поле не в стартовом составе, расчет по ставкам осуществляется с коэффициентом 1.

Официальное компенсированное время – необходимо предугадать, меньше или больше минут от конкретного значения будет добавлено к основному времени каждого из таймов.

Волевая победа – команда, которая уступала по ходу игры, должна выиграть в матче (основное + компенсированное время). При ничейном результате или при отсутствии голов ставка признается проигранной.

Первый гол головой – необходимо предугадать, будет ли первый гол в игре забит головой. Если первым голом станет автогол (даже головой) или в игре не будет забито вообще голов, то ставка вида «Первый гол головой - нет» признается выигрышной.

Забьет первой и победит в матче – необходимо определить, какой из команд удастся забить первый гол и выиграть матч.

Сухой матч – таким матчем считается игра, в которой хотя бы одному из коллективов удалось не пропустить ни одного гола.

Забьет или не забьет команда свой первый пенальти – необходимо определить, будет ли реализован или не реализован командой первый ее назначенный одиннадцатиметровый удар в матче. При отсутствии одиннадцатиметровых ставки «Забьет пенальти – да», «Не забьет пенальти – да» признаются проигранными.

Гонка до трех очков (пяти и т.д.) – необходимо определить, какому из участников игры первым удастся набрать заданное количество очков.

Лучший бомбардир команды в турнире – необходимо предугадать, кому из игроков удастся забить больше всех голов, набрать очков и т.д. в турнире. Если командой в турнире не забито ни одного гола, или игрок не участвовал в турнире, расчет ставок осуществляется с коэффициентом 1. При равенстве очков или голов коэффициент делится на количество победителей.

Лучший бомбардир турнира – необходимо определить, кому из игроков удастся в турнире набрать больше всех очков, забить голов и др. В зачет идет дополнительное время (овертайм), но не идут послематчевые буллиты или пенальти. Если игрок не участвовал в турнире, расчет ставок осуществляется с коэффициентом 1. При равенстве очков или голов коэффициент делится на количество победителей.

Результативная ничья
– необходимо определить, завершится ли матч результативной ничьей. Результативная ничья – любая ничья, за исключением 0:0.

Проход – нужно предугадать, какой из команд удастся пробиться в следующую стадию турнира.



Теория ставок Букмекерские конторы

Настольный теннис: выигрывать на ставках и прогнозах

Геймы в теннисе: ставки и прогнозы

Удары в створ (в сторону) ворот: ставки и прогнозы

Фолы в футболе, индивидуальный тотал, фора: прогнозы и ставки

Стратегия, система Мартингейл в букмекерских конторах


© Материалы охраняются авторским правом. Tipkiller.com, 2010. | support@tipkiller.com | Пользовательское соглашение | О сайте | 18+
Купить
PREMIUM
Купить
VIP
Прогнозы c
ГАРАНТИЕЙ
×